// metasprites.h
// Metaspriteset.

// Main player, 16 x 16x24 frames (v. 2.0)

const char spr_pl_00 [] = {
        0x00, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x08, 0xF8, 0x01, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x08, 0x00, 0x03, 0x00,
        0x00, 0x08, 0x04, 0x00, 0x08, 0x08, 0x05, 0x00,
        0x80
};

const char spr_pl_01 [] = {
        0x00, 0xF8, 0x06, 0x00, 0x08, 0xF8, 0x07, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x08, 0x00, 0x09, 0x00,
        0x00, 0x08, 0x0A, 0x00, 0x08, 0x08, 0x0B, 0x00,
        0x80
};

const char spr_pl_02 [] = {
        0x00, 0xF8, 0x0C, 0x00, 0x08, 0xF8, 0x0D, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x0E, 0x00, 0x08, 0x00, 0x0F, 0x00,
        0x00, 0x08, 0x10, 0x00, 0x08, 0x08, 0x11, 0x00,
        0x80
};

const char spr_pl_03 [] = {
        0x00, 0xF8, 0x12, 0x00, 0x08, 0xF8, 0x13, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x14, 0x00, 0x08, 0x00, 0x15, 0x00,
        0x00, 0x08, 0x16, 0x00, 0x08, 0x08, 0x17, 0x00,
        0x80
};

const char spr_pl_04 [] = {
        0x00, 0xF8, 0x18, 0x00, 0x08, 0xF8, 0x19, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x1A, 0x00, 0x08, 0x00, 0x1B, 0x00,
        0x00, 0x08, 0x1C, 0x00, 0x08, 0x08, 0x1D, 0x00,
        0x80
};

const char spr_pl_05 [] = {
        0x00, 0xF8, 0x1E, 0x00, 0x08, 0xF8, 0x1F, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x08, 0x00, 0x21, 0x00,
        0x00, 0x08, 0x22, 0x00, 0x08, 0x08, 0x23, 0x00,
        0x80
};

const char spr_pl_06 [] = {
        0x00, 0xF8, 0x24, 0x00, 0x08, 0xF8, 0x25, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x26, 0x00, 0x08, 0x00, 0x27, 0x00,
        0x00, 0x08, 0x28, 0x00, 0x08, 0x08, 0x29, 0x00,
        0x80
};

const char spr_pl_07 [] = {
        0x00, 0xF8, 0x2A, 0x00, 0x08, 0xF8, 0x2B, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x2C, 0x00, 0x08, 0x00, 0x2D, 0x00,
        0x00, 0x08, 0x2E, 0x00, 0x08, 0x08, 0x2F, 0x00,
        0x80
};

const char spr_pl_08 [] = {
        0x00, 0xF8, 0x30, 0x00, 0x08, 0xF8, 0x31, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x32, 0x00, 0x08, 0x00, 0x33, 0x00,
        0x00, 0x08, 0x34, 0x00, 0x08, 0x08, 0x35, 0x00,
        0x80
};

const char spr_pl_09 [] = {
        0x00, 0xF8, 0x36, 0x00, 0x08, 0xF8, 0x37, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x08, 0x00, 0x39, 0x00,
        0x00, 0x08, 0x3A, 0x00, 0x08, 0x08, 0x3B, 0x00,
        0x80
};

const char spr_pl_0A [] = {
        0x00, 0xF8, 0x3C, 0x00, 0x08, 0xF8, 0x3D, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x3E, 0x00, 0x08, 0x00, 0x3F, 0x00,
        0x00, 0x08, 0x40, 0x00, 0x08, 0x08, 0x41, 0x00,
        0x80
};

const char spr_pl_0B [] = {
        0x00, 0xF8, 0x42, 0x00, 0x08, 0xF8, 0x43, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x44, 0x00, 0x08, 0x00, 0x45, 0x00,
        0x00, 0x08, 0x46, 0x00, 0x08, 0x08, 0x47, 0x00,
        0x80
};

const char spr_pl_0C [] = {
        0x00, 0xF8, 0x48, 0x00, 0x08, 0xF8, 0x49, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x4A, 0x00, 0x08, 0x00, 0x4B, 0x00,
        0x00, 0x08, 0x4C, 0x00, 0x08, 0x08, 0x4D, 0x00,
        0x80
};

const char spr_pl_0D [] = {
        0x00, 0xF8, 0x4E, 0x00, 0x08, 0xF8, 0x4F, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x50, 0x00, 0x08, 0x00, 0x51, 0x00,
        0x00, 0x08, 0x52, 0x00, 0x08, 0x08, 0x53, 0x00,
        0x80
};

const char spr_pl_0E [] = {
        0x00, 0xF8, 0x54, 0x00, 0x08, 0xF8, 0x55, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x56, 0x00, 0x08, 0x00, 0x57, 0x00,
        0x00, 0x08, 0x58, 0x00, 0x08, 0x08, 0x59, 0x00,
        0x80
};

const char spr_pl_0F [] = {
        0x00, 0xF8, 0x5A, 0x00, 0x08, 0xF8, 0x5B, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x5C, 0x00, 0x08, 0x00, 0x5D, 0x00,
        0x00, 0x08, 0x5E, 0x00, 0x08, 0x08, 0x5F, 0x00,
        0x80
};

const char spr_pl_10 [] = {
        0x00, 0xF8, 0x60, 0x00, 0x08, 0xF8, 0x61, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x62, 0x00, 0x08, 0x00, 0x63, 0x00,
        0x00, 0x08, 0x64, 0x00, 0x08, 0x08, 0x65, 0x00,
        0x80
};

const char spr_pl_11 [] = {
        0x00, 0xF8, 0x66, 0x00, 0x08, 0xF8, 0x67, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x68, 0x00, 0x08, 0x00, 0x69, 0x00,
        0x00, 0x08, 0x6A, 0x00, 0x08, 0x08, 0x6B, 0x00,
        0x80
};

const char spr_pl_12 [] = {
        0x00, 0xF8, 0x6C, 0x00, 0x08, 0xF8, 0x6D, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x6E, 0x00, 0x08, 0x00, 0x6F, 0x00,
        0x00, 0x08, 0x70, 0x00, 0x08, 0x08, 0x71, 0x00,
        0x80
};

const char spr_pl_13 [] = {
        0x00, 0xF8, 0x72, 0x00, 0x08, 0xF8, 0x73, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x74, 0x00, 0x08, 0x00, 0x75, 0x00,
        0x00, 0x08, 0x76, 0x00, 0x08, 0x08, 0x77, 0x00,
        0x80
};

// Next : 120 (0x78)

const char spr_en_00 [] = {
        0x00, 0x00, 0x78, 0x02, 0x08, 0x00, 0x79, 0x02,
        0x00, 0x08, 0x7A, 0x02, 0x08, 0x08, 0x7B, 0x02,
        0x80
};

const char spr_en_01 [] = {
        0x00, 0x00, 0x7C, 0x02, 0x08, 0x00, 0x7D, 0x02,
        0x00, 0x08, 0x7E, 0x02, 0x08, 0x08, 0x7F, 0x02,
        0x80
};

const char spr_en_02 [] = {
        0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x08, 0x00, 0x81, 0x01,
        0x00, 0x08, 0x82, 0x01, 0x08, 0x08, 0x83, 0x01,
        0x80
};

const char spr_en_03 [] = {
        0x00, 0x00, 0x84, 0x01, 0x08, 0x00, 0x85, 0x01,
        0x00, 0x08, 0x86, 0x01, 0x08, 0x08, 0x87, 0x01,
        0x80
};

const char spr_en_04 [] = {
        0x00, 0x00, 0x88, 0x02, 0x08, 0x00, 0x89, 0x02,
        0x00, 0x08, 0x8A, 0x02, 0x08, 0x08, 0x8B, 0x02,
        0x80
};

const char spr_en_05 [] = {
        0x00, 0x00, 0x8C, 0x02, 0x08, 0x00, 0x8D, 0x02,
        0x00, 0x08, 0x8E, 0x02, 0x08, 0x08, 0x8F, 0x02,
        0x80
};

const char spr_en_06 [] = {
        0x00, 0x00, 0x90, 0x03, 0x08, 0x00, 0x91, 0x03,
        0x00, 0x08, 0x92, 0x03, 0x08, 0x08, 0x93, 0x03,
        0x80
};

const char spr_en_07 [] = {
        0x00, 0x00, 0x94, 0x03, 0x08, 0x00, 0x95, 0x03,
        0x00, 0x08, 0x96, 0x03, 0x08, 0x08, 0x97, 0x03,
        0x80
};

// Next : 152 (0x98)

// Extra sprites:

const unsigned char spr_empty [] = {
	0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 0, 128
};

const unsigned char spr_pl_empty [] = {
	0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 0, 128
};

// spritesets

const char *spr_enems [] = {
	spr_en_00, spr_en_01, spr_en_02, spr_en_03, spr_en_04, spr_en_05, spr_en_06, spr_en_07
};

const char *spr_player [] = {
	spr_pl_00, spr_pl_01, spr_pl_02, spr_pl_03, spr_pl_04, 
	spr_pl_05, spr_pl_06, spr_pl_07, spr_pl_08, spr_pl_09, 
	spr_pl_0A, spr_pl_0B, spr_pl_0C, spr_pl_0D, spr_pl_0E, 
	spr_pl_0F, spr_pl_10, spr_pl_11, spr_pl_12, spr_pl_13
};

// STR WR1 WR2 WR3 WR4 0
// STL WL1 WL2 WL3 WL4 5
// HTR WD1 WD2 WD3 WD4 10
// HTL WU1 WU2 WU3 WU4 15
